titre BLENDER 2.5 for ALL !

Par poponz, Vendredi 22 janvier 2010 à 11:15
Blender est à la 3D ce que GIMP est à la 2D, ni plus ni moins, en ce sens que Blender va taquiner les grands du marché comme 3DsMax de la même manière que GIMP va concurrencer la référence Photoshop. Eh oui, c’est fort de ses outils de modélisation, d’animation, de rendu et même de temps réel que Blender se pose en « outsider » très sérieux. Sérieux qui n’est plus à remettre en question depuis que le Projet Orange, premier court métrage d’animation open source de l’histoire, met en évidence le professionalisme qui peut être atteint avec ce programme. Les sources de Blender sont disponibles pour qui voudra y apporter une amélioration, et l’ensemble est coordonné par la Blender Foundation pour éviter un développement chaotique.
Petit descriptif des outils disponibles (non exhaustif)
Modélisation :
Un éventail de primitives variées, allant des primitives polygonales (MESH) aux surfaces NURBS, en passant par les METABALLS, Splines et objets texte (TrueType, PostScript, OpenType).
Deux algorithmes de subdivision de surfaces disponibles (Catmull-Clark et subdivision simple).
Des fonctions booléennes (intersection, union, différence).
Des fonctions d’édition telles que l’extrusion droite, l’extrusion de révolution, l’extrusion hélicoïdale, la subdivision simple selon trois modes différents, la subdivision fractale, la réduction du nombre de polygones, le lissage des formes…le tout exécuté grâce à trois modes de sélection différents (point par point, rectangulaire, pinceau).
Possibilité de displacement mapping [1] en mode édition.
Piles de modifieurs permettant l’organisation hiérarchique d’opérations algorithmiques sur des objets (comme le miroir selon un axe global, le subsurfing etc.)
Le support du langage Python [2] (www.python.org) pour des scripts de génération de géométrie.
Animation :
Squelettes de déformation avec possibilité de cinématique inverse, assignation automatique des membres (auto skinning) et définition du poids de chaque membre par code couleur (vertex weighting).
Animation non linéaire (NLA) avec automatisation cyclique le long d’un chemin défini par l’utilisateur.
Système de contraintes.
Morphing par vertex keys avec contrôleurs de type slider.
Editeur d’animation de pose de personnage.
Cubes de déformation animables.
Système d’animation par courbes de mouvement « IPO », et édition possible de ces courbes.
Mixeur de séquences pour monter différentes séquences, appliquer des effets, mixer audio & vidéo.
Moteur physique pour l’animation (extension du game engine).
Softbodies (corps souples soumis à des forces diverses).
Moteur de simulation fluide.
Générateur de particules évolué.
Shape keys (remplaçant les vertex keys) permettant le morphing de façon simplifiée.
Le support du langage Python (www.python.org) pour des scripts d’automatisation ou d’effets spéciaux.
Rendu :
Rendu sélectif : des objets à matériaux simples pourront utiliser le moteur de rendu en scanline très rapide tandis que d’autres pourront bénéficier des atouts d’un raytracer [3] efficace (transparence, réfraction, réflexion).
Moteur de rendu interne multithreadé augmentant significativement les performances sur les systèmes multiprocesseur.
Anti-Aliasing 16x [4], flou de mouvement, flou vectoriel, effets de post-production, pixels non rectangulaires…
Réflexions par environment mapping, halos, éblouissements (lens flare) et brouillard.
Shaders [5] très variés (Lambert, Phong, Oren-Nayar, Blinn, Toon shading, Ramp etc.).
Système nodal de matériaux permettant une grande diversité d’effets.
Tracé des contours pour un éventuel rendu cartoon.
Types d’éclairages variés (lampe, spot, area light etc…).
Module interne de radiosité [6] résolument simple d’utilisation.
Ambient Occlusion, donnant un résultat similaire à l’illumination globale.
Light Probes, donnant un résultat similaire à un rendu HDRI (mis à part le fait que Blender ne gère pas – encore – les images HDR).
Rendu multipasses.
Possibilité d’exportation vers le moteur de rendu Yafray (www.yafray.org) qui est un raytracer très évolué avec illumination globale et photon mapping.
Exportation possible vers une kyrielle d’autres moteurs de rendu grâce au langage Python (www.python.org) : Renderman, POV-Ray, Yafray, Virtualight etc…
Le subsurface-scattering (3S) permet de simuler la pénétration de la lumière dans un matériau, particulièrement utile pour les textures telles que la peau notamment.
Temps réel :
Editeur logique graphique pour créer des jeux sans aucune notion de programmation.
Moteur physique Bullet évolué (détection de collisions, simulations dynamiques etc…).
Utilisation du langage Python (www.python.org) pour créer des contrôles avancés de toutes sortes (intelligence artificielle, logique avancée etc..).
Support total de l’accélération OpenGL (éclairages, transparence, réflexions).
Shaders OpenGL programmables.
Support des propriétés de matériaux.
Support de l’écran splitté pour multijoueur.
Interprétation du jeu à la volée (compilation possible sous Windows mais pas nécessaire).
Support audio par utilisation de samples.
Création du jeu en différentes scènes possible.
Intégration possible d’une création interactive dans une page web grâce au Blender 3D Web Plugin.
Alors, convaincus ?
Eh bien sachez que Blender tourne sur les plateformes Windows, Linux, Irix, Sun Solaris, FreeBSD, et Macintosh OS X ! De plus, il demandera moins de 10Mo d’espace disque, ce qui fait qu’il met très peu de temps à se lancer par rapport aux poids lourds de sa catégorie (par exemple plus de 500Mo pour 3DsMax !). Il ne nécessite que peu de ressources et affichera des performances plus que correctes, même sur les petites machines…
Pour plus d’informations sur Blender, nous vous invitons à visiter le site officiel www.blender.org ou les sites communautaires blenderclan.tuxfamily.org et www.linuxgraphic.org.
Note : Pour mettre Blender en français :
Sous le menu-principal (en-haut), se déplacer vers la bordure du bas : un menu est maintenant visible.
Cliquer sur Language&Font, InternationalFont et choisir French dans le menu déroulant « Language : English »
Cliquer ensuite sur Tooltips, Buttons et ToolBox.

3D / BLENDER 2.5 : le nouveau Blender est grandiose !
Le nouveau Blender vient de sortir et il est grandiose !
Un changement radical pour une version évolutive qui va s’améliorer parallèlement à la production de l’Open Movie Durian.

blender
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titre BBC Life Series : Part 6/6

Par poponz, Lundi 18 janvier 2010 à 15:21

BBC Life Series // Plant :
Un magnifique voyage réalisé par la BBC au sein de mère nature,
magnifique !!!
bbc-plant
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titre La caméra RED Scarlet, serait-elle tout faire ?

Par poponz, Lundi 18 janvier 2010 à 11:16
La société RED Digital Cinema très connue dans le petit monde des caméras 2K/3K ou 4K, sort sa nouvelle bestiole, la Scarlet. Un hybride APN Reflex et Vidéo pouvant enregistrer en 3K jusqu’à 120 images second ou du 1808p à 60fps avec un débit de 100Mps au format REDCORE Raw, équipé d’un capteur Mysterium 2/3-pouces. La connectivité de la Scarlet comprend des sorties HDMI, HD-SDI, FireWire 800 et USB 2.0. On oublie pas la ribambelle d’accessoires RED qui pourront accompagner cette bestiole qui coute dans les 4750$ avec un capteur 2/3 » + objectif, module CF, REDMote, écran LCD tactile 2.8 », batterie, et chargeur.
http://www.red.com/epic_scarlet/

La caméra RED Scarlet, serait-elle tout faire ?
red-scarlet-1
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titre La Fête des Lumières 2009 // Le 8 Décembre à Lyon

Par poponz, Mardi 5 janvier 2010 à 18:49
Film réalisé durant  » La fête des Lumières « 
à Lyon du 5 au 9 décembre 2009.
réalisation : David Compagnon // axwo.com
création musicale : Auriflamme // auriflamme.fr
La Fête des Lumières 2009 à Lyon :
LYON, VILLE SPÉCIALISTE DE LA LUMIÈRE //
a lumière à Lyon est aujourd’hui une évidence : tout promeneur nocturne remarquera combien elle est devenue une composante essentielle de l’architecture lyonnaise, en révélant ses trésors sans les dénaturer.
Le Plan Lumière, associé à l’excellence des compétences lyonnaises, a fait de Lyon un pôle majeur dans le domaine de la « conception lumière » et de l’éclairage urbain, qu’il soit éphémère ou pérenne.
La Fête des Lumières en quelques chiffres :
Plusieurs millions de visiteurs 80 projets lumière 8 millions de lumignons vendus sur le territoire du Grand Lyon 3 millions de voyages sur le réseau des transports en commun 400 000 programmes diffusés 14 télévisions, plus de 500 articles de presse écrite 11 radios, parc hôtelier complet pendant les 4 jours de la Fête, un chiffre d’affaires quatre fois plus important qu’en période normale pour les bars et restaurants de la ville 47 partenaires institutionnels et privés.
Histoire d’une fête //
En 1850, les autorités religieuses lancent un concours pour la réalisation d’une statue, envisagée comme un signal religieux au sommet de la colline de Fourvière. Un an plus tard, ce concours est remporté par le sculpteur lyonnais Fabisch, et la date du 8 septembre 1852 est choisie pour son inauguration. Mais au mois d’août, la Saône sort de son lit et envahit le chantier où la statue doit être réalisée.
L’inauguration est donc reportée au 8 décembre, fête de l’immaculée
conception. Le jour même, les journaux annoncent le programme de la soirée et toute la ville se prépare pour l’événement. Quelques uns prévoient même d’illuminer les façades de leurs habitations à l’aide de bougies. Mais le mauvais temps va à nouveau contrarier les réjouissances, contraignant les autorités religieuses à remettre l’inauguration au 12 décembre. Malgré ce contrordre, l’enthousiasme des Lyonnais ne fut pas éteint.
Dès 18h, les premières fenêtres s’allument, et à 20h, la ville entière est illuminée. Une grande partie de la population descend dans la rue, joyeuse et attendrie, s’étonnant de ce geste spontané et communicatif.
Les autorités religieuses suivent le mouvement et la chapelle de Fourvière apparaît alors dans la nuit.
Ce soir là, une véritable fête est née !
Chaque année désormais, le 8 décembre, les Lyonnais déposent des lumignons à leurs fenêtres et se retrouvent pour déambuler dans les rues de la ville.
sources //
le site de l’événement de la fête des lumières à Lyon :
lumieres.lyon.fr
twitter.com/Fete_lumieres09
dailymotion.com/group/165705
flickr.com/groups/lyon8decembre/
netvibes.com/portailculture_lyon#Fete_des_Lumieres
le site de la ville de Lyon :
lyon.fr
liens utiles //
photos
lyon-photos.com/fete-des-lumieres/
informations //
fr.wikipedia.org/wiki/F%C3%AAte_des_lumi%C3%A8res_(Lyon)
lyonmag.com/article/13043/fetes-des-lumieres-les-animations-du-1ere-arrondissement

Film réalisé durant  » La fête des Lumières « à Lyon du 5 au 9 décembre 2009″ :
réalisation : David Compagnon // axwo.com
création musicale : Auriflamme // auriflamme.fr

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titre Bonne année 2010 ;)

Par poponz, Lundi 4 janvier 2010 à 15:28

voeux-axwo

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titre Désignation des objectifs // format APS C et plein format 24X36

Par poponz, Lundi 4 janvier 2010 à 13:36
Acheter un objectif peut se révéler casse-tête,
en fonction que l’on recherche un objectif plein format ou APS C.
Chaque constructeur y va de son jargon technique EX, DC, DG, EXII…
J’ai donc commencé un glossaire par apport à mes besoins sur mon canon EOS 5D mark II.
Je vous invite à le compléter si vous êtes équipé d’un Minolta, Sony ou autre afin de ne pas acheter le mauvais objectif.
SIGMA //
DG>>> Objectifs plein format et APS-C
DC >>>  Objectifs au format APS-C
lien SIGMA :
http://www.sigma-photo.fr/site/article/affichageArticle.aspx?idSegmentation=0000016
tamron //DI Objectifs plein format et APS-CDI – II Objectifs au format APS-C
TAMRON //
DI >>> Objectifs plein format et APS-C
DI – II >>>  Objectifs au format APS-C
lien TAMRON :
http://www.tamron.eu/fr/objectifs/di-di-ii.html
TOKINA //
AF-D >>> Objectifs plein format et APS-C
PRO DX >>> Objectifs au format APS-C
lien TOKINA :
http://www.tokinalens.com/products/tokina/index.html
NIKON //
AF    >>> Objectifs plein format et APS-C
AF-S >>> Objectifs au format APS-C
lien NIKON :
http://www.nikon.fr/fr_FR/products/category_pages/lenses/category_lenses.page?sParamValueLbl=Objectifs%20NIKKOR&ParamValue=NIKKOR+Lenses&Subnav1Param=0&Subnav2Param=0&Subnav3Param=0&RunQuery=l3&ID=0
CANON //
EF    >>> Objectifs plein format et APS-C
EF-S >>> Objectifs au format APS-C
Pour aller plus loin dans le détail des terminologies technique :
Photocool :
http://www.photocool.fr/Forum/viewtopic.php?t=12795
Photography – forum photo :
http://www.photographyleforum.com/nikon-f44/nikon-la-terminologie-les-compatibilites-en-construction-t10735.htm
Test et comparatifs des objectifs : Photozone
http://www.photozone.de/all-tests

Acheter un objectif peut se révéler casse-tête,
en fonction que l’on recherche un objectif plein format ou APS C.
Chaque constructeur y va de son jargon technique EX, DC, DG, EXII…
J’ai donc commencé un glossaire par apport à mes besoins sur mon canon EOS 5D mark II.
Je vous invite à le compléter si vous êtes équipé d’un Minolta, Sony ou autre afin de ne pas acheter le mauvais objectif.
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titre EOS 5D Mark II Firmware Update Version 1.2.4

Par poponz, Samedi 2 janvier 2010 à 19:11
1. Rajoute le support du module Wifi WFT-E4 II
2. Corrige un problème de bruit sur les expos longues dans certains cas dans le mode Bulb
Oups…
toujours pas la mise à jour permettant de filmer en 25 images secondes…

EOS 5D Mark II Firmware Update Version 1.2.4
1. Rajoute le support du module Wifi WFT-E4 II
2. Corrige un problème de bruit sur les expos longues dans certains cas dans le mode Bulb

Oups…
toujours pas la mise à jour permettant de filmer en 25 images secondes…

lien : http://web.canon.jp/imaging/eosd/firm-e/eos5dmk2/firmware.html

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titre BEST OF Ladytron // printemps 2010

Par poponz, Vendredi 27 novembre 2009 à 12:01
Ladytron prépare un best of pour célébrer ses 10 ans de carrière. Formé à Liverpool au début des années 2000, le groupe d’électro pop a sorti 4 albums, tourné en 1ère partie de Depeche Mode et Nine Inch Nails et écrit plusieurs chansons pour le prochain album de Christina Aguilera … Pas mal, pour un groupe qui a commencé à faire de la musique pour s’occuper le weekend ! Le Best of de Ladytron devrait sortir au printemps, soit en même temps que l’album de Christina Aguilera. Le groupe espère ainsi grapiller de nouveaux fans : « Le fait de travailler avec Christina va sans doute susciter de l’intérêt pour notre travail », confie le compositeur Reuben Wu. Quoi de mieux qu’un best of ? Pas folle, la bête !
Sa biographie
Ladytron est un groupe de musique électronique, originaire d’Angleterre et composé de Mira Aroyo (chant, clavier), Helen Marnie (chant, clavier), Daniel Hunt (clavier, boîte à rythmes, graphiste) et Reuben Wu Hunt (clavier, boîte à rythmes, designer). Daniel et Reuben ont formé Ladytron à Liverpool à la mi-98. Après avoir écumé les clubs du Japon en tant que DJs pendant quelques années, fréquenté la scène parisienne underground et fait quelques incursions en Scandinavie et en Europe de l’Est, ils s’entourent des chanteuses Helen Marnie et Mira Aroyo, rencontrées lors d’un voyage en train en Bulgarie. Ils enregistrent un premier single He Took Her to the Movie, qui reçoit une bonne critique outre-Manche. En même temps au Japon, le label Bambini, sort un mini-album Miss Black and Her Friends, prémices de leur premier album. Début 2000, Ladytron donne son premier concert à Paris, suivi de plusieurs à travers l’Europe. 604, la première galette sort le 26 mars 2001, cocktail de titres organiques et synthétiques.

Ladytron prépare un best of pour célébrer ses 10 ans de carrière. Formé à Liverpool au début des années 2000, le groupe d’électro pop a sorti 4 albums, tourné en 1ère partie de Depeche Mode et Nine Inch Nails et écrit plusieurs chansons pour le prochain album de Christina Aguilera … Pas mal, pour un groupe qui a commencé à faire de la musique pour s’occuper le weekend ! Le Best of de Ladytron devrait sortir au printemps, soit en même temps que l’album de Christina Aguilera. Le groupe espère ainsi grapiller de nouveaux fans : « Le fait de travailler avec Christina va sans doute susciter de l’intérêt pour notre travail », confie le compositeur Reuben Wu. Quoi de mieux qu’un best of ? Pas folle, la bête !

ladytron

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titre Fête des Lumières – du 5 au 8 décembre

Par poponz, Mardi 24 novembre 2009 à 12:55

Du 5 au 8 décembre dans toute la ville
Une nouvelle fois, Lyon va devenir un lieu unique au monde où se croiseront au détour d’une rue, d’un pont ou d’une colline, 70 projets artistiques emprunts de féérie, de poésie et de spectaculaire. Moment magique de partage et d’émotion, la Fête des Lumières est devenue un grand festival international tout en restant fidèle aux traditions du 8 décembre.

Du 5 au 8 décembre dans toute la ville
Une nouvelle fois,
Lyon va devenir un lieu unique au monde où se croiseront au détour d’une rue, d’un pont ou d’une colline, 70 projets artistiques emprunts de féérie, de poésie et de spectaculaire. Moment magique de partage et d’émotion, la Fête des Lumières est devenue un grand festival international tout en restant fidèle aux traditions du 8 décembre.

fete-des-lumieres-lyonliens utiles :
Pages dédiées à l’événement de la fête des lumières

http://www.lumieres.lyon.fr/lumieres/sections/fr

Site de la ville de Lyon.
http://www.lyon.fr/vdl/sections/fr/

Section photo de la fête des lumières.
http://www.lyon-photos.com/fete-des-lumieres/

Informations complémentaires :
http://www.lumieres.free.fr/


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titre Weta // société d’effets spéciaux néo-zélandaise

Par poponz, Mardi 24 novembre 2009 à 11:37

WETA Digital est une entreprise travaillant sur les effets visuels basée à Wellington, Nouvelle-Zélande. Fondée en 1993 par les administrateurs Peter Jackson, Richard Taylor, Tania Rodgers et Jamie Selkirk, cette société a depuis fait les effets numériques pour un large éventail d’œuvres cinématographiques et de télévision.
logo weta digital

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